영상 제작사가 실제로 팔고 있는 것
영상 가격을 물으면 몇천 달러부터 50만 달러까지의 범위가 돌아옵니다. 쓸모없는 범위입니다. 값을 매기는 대상이 틀렸기 때문입니다. 제작사가 파는 것은 주로 영상이 아니라 촬영입니다. 프로듀서, 카메라 운영자, 카메라, 조명, 로케, 그리고 그 모두에 드는 날짜입니다. 견적을 받기 전에 알아 둘 만한 이유는, 이것이 더 단순한 질문을 먼저 결정하기 때문입니다. 필요한 것이 정말 누군가 카메라를 들고 그 자리에 있어야 하는 일인가요? 어떤 영상은 그렇습니다. 많은 영상은 그렇지 않습니다. 이어서 다룹니다. 각 항목이 실제로 무엇인지, 촬영 하루에 얼마가 드는지, 어떤 작업이 정말 촬영을 필요로 하는지, 그리고 제작사를 고용하는 것이 여전히 정답인 경우.
BrandU 창업자 Elias Sun 작성
요율표와 수치는 2026-10-10에 마지막으로 확인했습니다.
요율표는 실제로 무엇으로 쪼개지는가
제작사는 요율을 거의 공개하지 않습니다. 공개하는 곳 중 하나가 하버드 의과대학 IT 부서이고, 이 공개 요율표는 모든 항목에 값을 매깁니다. 그리고 그 모양 자체가 요점입니다.
반나절은 5시간 이하, 종일은 9시간 이하입니다.
위쪽 절반과 아래쪽 절반을 따로 읽어 보세요. 촬영 쪽 항목, 즉 프로듀서, 카메라 운영자, 카메라 패키지, 테크니션, 텔레프롬프터, 장비는 일당과 시간당으로 값을 매기는 항목이고, 누군가 장비를 들고 어딘가에 있어야 하기 때문에 존재합니다. 후반 쪽 항목은 이미 존재하는 소재에 대한 시간당 작업입니다.
촬영이 필요 없다면 위쪽 절반은 해당되지 않습니다. 값이 비싸서가 아니라, 사는 것이 크루이고 크루를 사는 것이 아니기 때문입니다.
| 서비스 | 요율 |
|---|---|
| 프로듀서 / 디렉터, 제작 기획과 운영 | 제작 패키지에 포함 |
| 촬영 현장 프로듀서 / 디렉터 | 시간당 $85 |
| 카메라 1대 패키지 - 4K 시네마 카메라를 든 운영자, 마이크, 조명 키트 | 반나절 $750 · 종일 $1,200 |
| 카메라 2대 패키지 - 운영자 2명, 카메라 2대, 마이크, 조명 | 반나절 $1,350 · 종일 $2,200 |
| 이벤트 카메라 패키지 - 운영자 1명, 4K 캠코더 | 반나절 $550 · 종일 $800 |
| 프로덕션 테크니션 | 시간당 $75 |
| 운영자 포함 텔레프롬프터 | 시간당 $90 |
| 추가 카메라 바디, 운영자 없음 | 하루 $400 |
| 영상 편집자 | 시간당 $110 |
| 애니메이터 / 모션 그래픽 | 시간당 $110 |
| 받아쓰기와 자막 | 분당 |
| 라이선스 음원 | 큐당 $50 |
| 라이선스 스톡 영상 / 스틸 | 샷당 $80 · 스틸당 $50 |
“제작 서비스”는 실제로 무엇을 덮는가
한 회사가 제작 서비스를 나열할 때 그 목록은 거의 언제나 같은 세 단계이고, 이것을 알면 돈이 어디에 있는지 보입니다.
프리 프로덕션 - 브리프, 스크립트, 스토리보드, 캐스팅, 로케 섭외, 일정. 무엇이 만들어질지를 정하는 단계입니다. 일정이 조용히 흘러가는 곳도 여기입니다. 제대로 된 브리프에는 영업일 기준 3일에서 5일이 걸리고, 그것을 재촉하는 것이 나중 재작업의 가장 큰 원인으로 꼽힙니다.
프로덕션 - 촬영일 그 자체입니다. 프로듀서, 카메라 운영자, 카메라 패키지, 조명, 사운드, 텔레프롬프터. 달력상 가장 짧은 단계로 보통 촬영 1일에서 2일이고, 일당으로는 가장 큽니다. 카메라 1대 패키지가 하루 $750에서 $1,200, 카메라 2대는 $1,350에서 $2,200입니다.
포스트 프로덕션 - 편집, 컬러, 모션 그래픽, 사운드, 자막, 납품. 요율표에서는 시간당으로 청구됩니다. 편집자가 시간당 약 $110, 애니메이터가 시간당 약 $110이고, 여기에 라이선스 음원이 큐 하나당 대략 $50, 스톡이 샷 하나당 $80입니다.
결론은 두 가지입니다.
돈의 대부분은 프로덕션에 있습니다. 누군가 물리적으로 어딘가에 있어야 하는 부분입니다. 그리고 달력의 대부분은 프리 프로덕션에 있습니다. 생각만 하면 되는 부분이고, 그래서 아직 정하지 않은 브리프가 카메라에 손대기 전에 3주를 잡아먹을 수 있습니다.
그래서 견적이 높아 보일 때는 어느 단계가 그것을 끌고 있는지 물어보세요. 답이 “프로덕션”이라면 촬영값을 내는 것이고, 다음 섹션이 바로 그 이야기입니다. 답이 “프리 프로덕션”이라면 아직 내리지 않은 결정에 값을 내는 것이고, 어떤 도구도 그것을 해결하지 못합니다.
프로젝트 전체로는 얼마가 되는가
아래 표가 위와 같은 공개 요율표로 덧셈을 대신 해 둡니다. 남은 변수는 범위뿐입니다.
두 가지입니다.
첫째, 한 범주 안에서도 폭이 큽니다. 그래서 받는 숫자는 시장 요율보다 범위 협상에 더 크게 좌우됩니다. “제품 영상 하나”에 대한 견적 두 개가 5배까지 벌어질 수 있습니다.
둘째, 하한은 대표 수치가 암시하는 것보다 낮습니다. 교육 영상은 촬영 반나절과 편집 몇 시간이면 끝납니다. 그 안에 브랜드 캠페인의 기계 장치는 없습니다. 폭을 넓히는 것은 시장 요율이 아니라, 요율표에서 실제로 얼마큼이 필요한지입니다.
그래서 정직한 틀은 “제작사는 비싸다”가 아닙니다. “제작사는 프로젝트 단위로 값을 매기고, 그 프로젝트는 촬영을 중심으로 범위가 짜인다”입니다.
| 의뢰하는 것 | 위 요율표로 계산한 값 |
|---|---|
| 교육 또는 온보딩 영상 | 촬영 반나절(카메라 1대) + 프로듀서 4시간 + 편집자 8시간 = $1,970 |
| 애니메이션 제품 데모 또는 설명 영상 | 촬영 없음: 애니메이터 16시간 + 편집자 6시간 = $2,420 |
| 간단한 소셜 미디어 광고 | 촬영 1일(카메라 1대) + 프로듀서 8시간 + 편집자 6시간 = $2,540 |
| 에이전시 제작, 일반 | 카메라 2대 촬영 2일 + 프로듀서 16시간 + 편집자 16시간 = $7,520 |
| 브랜드 캠페인 또는 광고 | 카메라 2대 촬영 5일 + 프로듀서 40시간 + 편집자 40시간 + 애니메이터 20시간 + 라이선스 음원과 스톡 = $22,750 |
견적을 승인하기 전에 물어야 할 다섯 가지
이제 실제로 돈을 쓰려는 참입니다. 숫자를 바꾸는 질문은 카메라에 대한 질문이 아닙니다.
1. 수정 라운드는 몇 번이 포함이고, 세 번째 라운드는 얼마인가요? 어떤 제작 견적에서든 가장 중요한 한 줄입니다. 답은 영상을 사는 것인지, 정해진 횟수의 변경을 빌리는 것인지를 알려 줍니다. 숫자를 서면으로 받으세요.
2. 이 가격을 끌고 있는 단계는 프리, 프로덕션, 포스트 중 어디인가요? 프로덕션이 끌고 있는 견적이라면 촬영값을 내는 것입니다. 프리 프로덕션이 끌고 있는 견적이라면 아직 아무도 내리지 않은 결정에 값을 내는 것이고, 그건 해법도 다른 별개의 문제입니다.
3. 촬영일은 며칠이고, 크루는 몇 명인가요? 촬영일은 요율표에서 일당이 가장 큰 항목입니다. 카메라 패키지가 $750에서 $2,200이고, 여기에 프로듀서, 테크니션, 장비가 붙습니다. 날짜를 줄이고 크루를 줄이는 것이 견적을 낮추는 가장 빠르고 정직한 방법입니다.
4. 3주 차에 브리프가 바뀌면 비용은 어떻게 되나요? 범위 변경은 수정 라운드와 함께 예산 초과의 주된 원인으로 꼽힙니다. 필요해진 뒤가 아니라 그 전에 변경 절차가 무엇인지 물어보세요.
5. 나중에 구조를 소유하는 사람은 누구인가요? 받는 것은 MP4입니다. 질문은 다시 쓸 수 있는 것도 함께 받는지입니다. 스크립트 구조, 씬 목록, 다시 돌릴 수 있는 형식이거나, 아니면 다음 영상도 0에서 시작하고 새로운 작업 기술서에서 시작하는지입니다.
첫 번째 질문이 예산을 정합니다. 나머지는 모두 범위입니다.
“수정 2회 포함”은 무엇을 뜻하는가
패키지는 이렇습니다. 모션 그래픽, 라이선스 음원, 수정 2회.
작업이 이렇게 가격 매겨지는 것은 의도된 것입니다. 정해진 범위, 정해진 변경 횟수, 그 너머는 전부 범위의 변경입니다. 합의한 라운드를 넘으면 요율표에서 편집자의 시간을 사는 것이고, 그 항목은 수정 요청이 작든 크든 같습니다. 수정 라운드 하나에 그 값이 드는 이유이고, 열 번째 라운드가 첫 번째보다 싸지 않은 이유입니다.
이제 이것을 영상이 좋아지는 방식 옆에 놓아 보세요.
어떤 훅이나 어떤 오프닝이 통할지는 미리 알 수 없습니다. 알아내려면 시도가 필요하고, 미디어 바잉의 실무 추정치는 테스트한 10개에서 20개당 수익성 있는 소재 1개입니다. 패키지에 수정 2회가 포함된다면, 시도 20번은 “조금 더 일하는 것”이 아니라 라운드 9번 추가, 또는 패키지 9개 추가입니다.
진짜 제약이 여기 있습니다. 일당이 아니라, 프로젝트 단위로 값을 매기는 벤더와 일할 때 마음을 바꾸는 일이 가장 비싸다는 사실입니다.
그래서 질문은 촬영이 필요한가입니다
지금까지의 모든 것이 결정 하나로 모입니다. 정직하게 따라가 보세요.
왼쪽 열은 실제 목록입니다. 영상이 그 위에 있다면 읽기를 멈추고 누군가를 고용하세요. 이 페이지에서 영업 중인 주방을 촬영하는 데 도움이 될 만한 것은 아무것도 없습니다.
오른쪽 열에 숏폼 광고의 대부분이 있습니다. 특히 테스트가 필요한 부분입니다. 그리고 테스트는 프로젝트 단위 가격이 가장 서툴게 다루는 바로 그 일입니다.
| 촬영이 필요할 때 | 촬영이 아무것도 더하지 않을 때 |
|---|---|
| 영상에 실제 장소가 나와야 할 때 - 공장, 주방, 진료실, 현장 | 영상이 논증, 데모, 비교일 때 |
| 실제 직원, 고객, 창업자가 카메라에 나와야 할 때 | 화면에 나오는 사람을 생성하거나 대체할 수 있을 때 |
| 실물 제품이 사용되거나, 들리거나, 개봉되는 모습을 보여야 할 때 | 제품이 다뤄지지 않고 에셋으로 화면에 표시될 때 |
| 구매자가 그 물건이 존재하고 실제라고 신뢰해야 할 때 | 구매자가 가격, 제안, 앵글로 결정하고 있을 때 |
| 팀에서 아무도 카메라에 나올 수 없지만 누군가는 나와야 할 때 | 팀의 누군가가 휴대폰으로 10초쯤 녹화할 수 있을 때 |
현지 회사여야 하나요?
제작사 검색의 상당 부분에 “내 근처”가 붙고, 이유는 실무적입니다. 누군가 현장에 있어야 한다면, 그곳에 갈 수 있어야 합니다. 이동 시간, 장비 운송, 숙박은 실제 항목이고, 세 시간 떨어진 회사도 그것을 값에 넣습니다.
그래서 답은 위의 질문에 전적으로 달려 있습니다.
특정 장소에서 촬영이 필요하다면 맞습니다 - 현지가 중요합니다. 품질이 아니라 비용 때문입니다. 크루가 멀리 이동할수록 같은 촬영일에도 더 많이 냅니다.
촬영이 필요 없는 영상이라면 “내 근처”는 의미 있는 질문이 아닙니다. 가까이 있어야 할 장소도, 흡수해야 할 이동도, 작업이 특정 반경 안에서 이루어져야 할 이유도 없습니다. 최적화하려는 것은 프로세스에서 쓰지도 않는 부분입니다.
많은 제작 지출 아래에 깔린 조용한 가정이 있습니다. 영상은 만날 수 있는 사람들에 의해, 내 근처 어딘가에서 만들어져야 한다는 가정입니다. 영화 촬영에는 참입니다. 스크립트와 씬 목록과 렌더링으로 이루어진 숏폼 광고에도 분명히 참인 것은 아닙니다.
“기업” 영상과 “광고” 영상은 같은 일이 아닙니다
두 용어 모두 제작사 마케팅에 나오고, 보통 다른 것을 뜻합니다. 중요한 이유는 둘이 촬영이라는 질문의 반대편에 놓이기 때문입니다.
기업 영상은 조직이 쓰기 위해 만듭니다. 교육, 온보딩, 사내 커뮤니케이션, 브랜드 필름, 세일즈 팀을 위한 설명 영상입니다. 아는 오디언스가 보는 경우가 많고, 오래 쓰이는 경우가 많으며, 실제 사람과 실제 장소가 필요한 경우도 자주 있습니다. 기업 작업은 대개 위의 왼쪽 열에 놓입니다.
광고 영상은 광고로 집행되기 위해 만듭니다. 유료 지면, 숏폼, 낯선 사람을 겨냥하고, 숫자를 움직였는지로 평가받습니다. 그것을 요청하지 않은 누군가가 한 번 봅니다. 광고 작업은 갈라집니다. 대표 브랜드 스팟은 촬영이 필요하지만, 테스트하느라 필요한 숏폼 광고의 물량은 보통 그렇지 않습니다.
그래서 “기업 영상 하나”와 “테스트할 광고 20개”가 같은 견적을 받아서는 안 됩니다. 하나는 프로젝트이고, 다른 하나는 생산 라인입니다.
선택지는 둘이 아니라 셋입니다
흔한 틀은 “제작사 아니면 아무것도 아님”입니다. 서로 다른 부족에 맞춘 세 가지 경로입니다.
세 번째 선택지는 한 가지만 주장합니다. 이미 통하는 구조를, 반복해서, 프로젝트값이 아니라 변경값으로 여러분의 버전으로 다시 만드는 것입니다.
부족한 것이 사람이라면 첫 번째나 두 번째입니다. 부족한 것이 시도 횟수라면 세 번째입니다.
| 선택지 | 무엇인가 | 가장 맞을 때 | 그 주의점 |
|---|---|---|---|
| 제작사 고용 | 프로젝트를 의뢰 | 실제 소재, 실제 얼굴, 또는 직접 부담할 승인 위험이 필요할 때 | 모든 변경이 범위의 변경입니다 |
| 인하우스 팀 구성 | 프로듀서와 편집자를 고용 | 영상이 상시적이고 물량이 많으며 업무의 일부일 때 | 첫 영상이 나오기 전에 인건비와 장비비가 확정됩니다 |
| 통하는 구조를 다시 만들기 | 이미 성과를 내는 형식을 가져와 다시 만듦 | 공예가 아니라 물량과 반복이 필요할 때 | 소재와 결정은 직접 내야 합니다 |
반대편의 이야기, 그들의 말로
한 제작사가 이 비교의 가장 정직한 버전을 써 두었습니다. 그들의 틀은 이렇습니다.
“AI 영상 생성기는 직접 운용하는 셀프서비스 소프트웨어이고, 콘텐츠를 빠르고 저렴하게 만드는 데는 정말로 능합니다… 진짜 차이는 소프트웨어 대 서비스가 아니라 관리되지 않은 결과물 대 안내된 실행입니다.”
그리고 그들의 결론은 타당합니다.
“셀프서비스 도구는 단순하고 위험이 낮은 콘텐츠라면 속도와 비용에서 이깁니다. 파트너는 승인과 브랜드 위험이 클 때 이깁니다.”
대체로 맞습니다. 영상이 법무 검토를 통과해야 하거나, 규제 대상 주장을 담아야 하거나, 규제 기관의 오디언스 앞에서 브랜드를 대표해야 한다면 그 위험을 책임지는 팀에 값을 치를 가치가 있습니다. 그리고 도구는 그 위험을 다시 여러분에게 넘깁니다.
이견은 “도구 대 에이전시”보다 좁습니다. 두 가지 중 무엇이 부족한가에 관한 것입니다. 판단일까, 시도일까. 판단이 공백인 곳에서 판단을 사세요. 열다섯 번째 시도를 얻으려고 판단을 사지는 마세요.
“AI 제작사”는 무엇이고, 무엇이 아닌가
이제 이 용어가 검색에 등장하고, 아주 다른 두 가지를 뜻합니다.
자사 파이프라인 안에서 AI를 쓰는 제작사를 뜻할 수 있습니다. 스토리보드, 러프 컷, 음성, 업스케일링, 자막에 쓰는 경우입니다. 빨라진 서비스 사업입니다. 여전히 서비스 사업입니다. 브리프를 주면 결과물을 받고, 결과물당 청구되며, 변경은 여전히 범위의 변경입니다.
셀프서비스 도구를 뜻할 수도 있습니다. 직접 운용하는 소프트웨어이고, 비용 구조가 완전히 다른 별개의 범주입니다.
둘이 같은 표현으로 설명되고, 그 구분이 이후의 모든 것을 결정합니다. 빨라진 서비스는 정말 좋은 소식입니다. 일정이 짧아지고, 견적이 낮아지고, 재작업이 줄어듭니다. 하지만 속도는 단위를 바꾸지 않습니다. 결과물을 산다면, 열 배 빨리 만드는 것은 결과물을 열 배 더 살 수 있다는 뜻이지, 변경이 무료가 되었다는 뜻이 아닙니다.
그래서 어떤 “AI 제작사”에 대해서든 쓸모 있는 질문은 예나 지금이나 같습니다. 네 번째 수정에 얼마를 받나요? 답이 숫자라면 결과물을 사는 것이고, 제약은 그대로입니다.
촬영이 없을 때 남는 것
영상이 위의 오른쪽 열에 놓인다면, 달라지는 것은 이렇습니다.
출발점. 형식을 새로 발명하지 않습니다. 이미 내 시장에서 통하고 있는 영상의 링크를 붙여 넣으세요. 페이지 URL이면 충분하고 파일은 필요 없습니다. BrandU가 내 제품과 내 주장, 내 음성으로 그 구조를 다시 만듭니다. 논리의 순서는 유지하고, 그것을 그들의 것으로 만든 모든 것은 바꿉니다.
에셋. 의뢰해서 만든 영상은 완성된 물건입니다. 다시 만든 것은 계속 편집하고 다시 쓸 수 있는 구조로 남아서, 다음 영상은 이미 통하는 것에서 시작합니다.
변경. 타임라인이 아니라 스크립트와 씬 목록을 다룹니다. 촬영도, 편집 타임라인도, 렌더링 대기열도 없습니다. 영상은 독립적인 씬들로 만들어지므로, 한 줄을 다시 쓰면 그 씬과 그 내레이션만 다시 돌고 나머지는 유지됩니다. 스타일을 바꾸거나 순서를 바꾸면 렌더링만 다시 하고, 모델은 다시 호출되지 않습니다.
그리고 변형은 대부분 다시 렌더링한 것이므로, 스무 번째 시도에 첫 번째만큼의 값이 들지 않습니다. 한 번 실행하면 한 번에 최대 10개의 변형이 나오고, 다시 실행하면 다음 10개가 나옵니다. 한계 비용은 오르지 않습니다.
그래도 제작사를 고용해야 할 때
이 섹션은 면책 문구가 아닙니다. 의도적으로 다른 섹션보다 깁니다.
영상에 실제 무언가가 나와야 할 때 고용하세요. 공장 바닥, 영업 중인 주방, 진료실, 공사 현장, 만들어지고 있는 제품입니다. 누군가 카메라를 들고 그 자리에 있어야 하고, 그 누군가가 제작사입니다. 저희는 아무것도 촬영하지 않습니다.
얼굴이 요점일 때 고용하세요. 창업자 스토리, 고객 후기, 직원의 목소리입니다. 가치가 이 특정한 사람이 이 특정한 말을 했다는 것이라면, 촬영이 그것을 얻는 유일한 방법입니다.
승인 위험이 클 때 고용하세요. 규제 대상 주장, 법무 검토, 공개적으로 브랜드를 대표하는 캠페인입니다. 승인을 책임지는 팀은 더 싼 도구보다 가치가 있고, 도구는 그 위험을 그대로 여러분에게 돌려줍니다. 위 섹션의 상대편이 이 논증을 저희보다 잘 합니다.
공예가 결과물일 때 고용하세요. 3년을 가는 브랜드 필름, 런칭 영상, 한 번은 아름다워야 하는 무언가입니다. 광고 물량과는 다른 제품입니다.
관계가 잘 돌아가고 있다면 그들과 계속 가세요. 지금 제작 파트너가 필요한 것을, 정당화할 수 있는 가격에 내주고 있다면, 정직한 조언은 갈아타는 비용이 이 페이지의 가치보다 크다는 것입니다.
저희가 주장하는 범위는 “제작사가 필요 없다”보다 훨씬 좁습니다. 이것입니다. 광고의 스무 번째 버전을 만들기 위해 촬영이 필요한 것은 아니고, 촬영을 사는 것은 시도를 사는 비싼 방법입니다.
“전문”이라는 단어가 실제로 사는 것
“전문 영상 제작”은 모든 벤더 페이지에 있습니다. 이 단어는 실제로 일을 하고 있고, 무엇을 포기하는지 알아야 합니다.
조명. 카메라 패키지에 조명 키트가 붙는 데는 이유가 있습니다. 좋은 조명은 촬영한 것처럼 보이는 소재와 걍 찍은 것처럼 보이는 소재를 가르는 대부분이고, 나중에 흉내 내기 가장 어려운 부분입니다.
사운드. 마이크, 그리고 대개 전담 운영자입니다. 나쁜 오디오는 나쁜 화면보다 시청자를 더 많이 잃게 하고, 셀프 촬영 영상이 가장 확실하게 틀리는 지점입니다.
이중화. 카메라 두 대, 백업 녹화, 레벨을 지켜보는 사람입니다. 테이크 한 번으로 끝나야 하는 인터뷰에서 그 이중화가 영상과 재촬영을 가릅니다.
화려하지 않은 부분. 로케 허가, 배상책임 보험, 초상권 동의서, 자기 소유가 아닌 건물에 들어갈 보험에 든 사람입니다. 완성된 영상에서는 보이지 않고, 실제로 내는 돈의 일부입니다.
납품. 컬러, 사운드 믹스, 자막 파일, 플랫폼별 올바른 사양입니다. 업로드에서 파일이 거부되는지를 가르는 마지막 구간입니다.
책임. 계약, 일정, 그리고 잘못되었을 때 책임질 사람.
이 목록은 결정 표의 두 번째 버전입니다. 영상에 조명, 실제 사운드, 이중화, 로케 접근이 필요하다면 그것이 고용할 이유이고, 그중 어느 것도 다시 만들기가 제공하지 않습니다. 영상이 자막이 붙은 논증이라면 이 목록의 대부분은 해당되지 않고, 쓰지 않을 역량에 값을 내는 것입니다.
BrandU이 하지 않는 일
- 아무것도 촬영하지 않습니다. 크루도, 카메라도, 로케도 없습니다. 영상에 실제 촬영 소재가 필요하다면 저희가 답이 아니고, AI가 아무리 발전해도 그 사실은 바뀌지 않습니다.
- 브랜드 필름은 만들지 않습니다. 반복을 위한 생산 라인이지, 공예 작품의 대체재가 아닙니다.
- 승인을 대신하지 않습니다. 규제 대상 주장은 여전히 검토가 필요합니다. 다시 만들기는 구조를 재현하고, 그 안의 주장을 대신 검증해 주지는 않습니다.
- 영상이 성과를 낸다고 보장하지 않습니다. 어떤 것도 보장하지 못합니다. 섹션 C에 확률을 적어 둔 이유가 바로 이것입니다.
견적을 받기 전에 물어볼 세 가지
- 영상에 실제 장소, 또는 대체할 수 없는 실제 사람이 나와야 하나요? 그렇다면 견적을 받으세요. 제작사든 에이전시든 좋습니다.
- 아니라면, 통하는 하나를 찾으려면 몇 가지 버전이 필요한가요? 정직한 답이 “하나, 그리고 그것이 맞아야 한다”라면 공예를 사세요.
- 정직한 답이 “아직 모르겠다”라면 시도를 사는 것입니다. 계약하기 전에 시도 10번의 가격과 수정 라운드 10번의 가격을 비교해 보세요.
FAQ
- 요율표에서 얼마큼이 필요한지에 달려 있습니다. 항목별 공개 요율표는 카메라 패키지를 하루 $750에서 $2,200, 프로듀서를 시간당 약 $85, 편집자를 시간당 약 $110으로 매깁니다. 그래서 교육 영상(촬영 반나절, 편집 몇 시간)은 대략 $2,000이고, 브랜드 캠페인은 카메라 2대 촬영 5일에 제작과 후반 몇 주가 붙습니다.
- 범위는 협상 대상이고, 가격은 시장 요율보다 범위에 더 크게 좌우되기 때문입니다. “제품 영상 하나”에 대한 견적 두 개도 촬영일, 크루 규모, 애니메이션, 포함된 수정 라운드 수에 따라 5배까지 벌어질 수 있습니다.
- 영상에 실제 무언가가 나와야 할 때만입니다. 장소, 실제 직원, 사용되는 실물 제품 같은 것이나, 승인을 책임질 팀이 필요할 만큼 승인과 브랜드 위험이 큰 경우입니다. 필요한 것이 화면 위의 논증을 물량으로 테스트하는 일이라면, 촬영은 아무것도 더하지 않은 채 비용만 더합니다.
- 보통 모션이나 텍스트 그래픽, 라이선스 음원, 그리고 정해진 횟수의 수정 라운드입니다. 2회가 흔합니다. 그 너머의 변경은 따로 청구됩니다. 같은 요율표 기준 시간당 약 $110의 편집자 시간을 사는 것입니다.
- 크리에이티브를 테스트한다면 패키지에 포함된 것보다 많습니다. 미디어 바잉의 실무 추정치는 테스트한 10개에서 20개당 수익성 있는 소재 1개입니다. 그래서 시도 20번은 수정 2회 패키지가 덮는 것보다 대략 라운드 9번 더입니다.
- 촬영이 필요한 일에는 아닙니다. 소재가 아니라 논증인 것, 즉 데모, 비교, 제안에는 촬영이 필요하지 않았던 부분인 경우가 많고, 그 부분은 이미 통하는 영상에서 다시 만들 수 있습니다.
영상 제작사는 얼마를 받나요?
같은 브리프인데 왜 견적이 이렇게 다른가요?
영상 제작사가 필요한가요?
일반적인 패키지에는 무엇이 포함되나요?
수정은 몇 번쯤 필요할까요?
AI가 영상 제작사를 대체할 수 있나요?
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