어떤 영상이든 내 영상으로 복제하세요

내 시장에서 이미 통하고 있는 영상의 링크를 붙여 넣으세요. BrandU가 영상을 여덟 가지 구조 파트로 나눕니다. 스크립트, 샷, 자막, 내레이션, B-roll, 이펙트, 페이싱, 포맷입니다. 그리고 각 파트를 내 제품과 내 주장, 내 음성으로 다시 만듭니다. 타임라인이 아니라 스크립트를 고치고, 화면 비율은 직접 고르면 됩니다.

BrandU 창업자 Elias Sun 작성

복제가 실제로 복사하는 것

복제는 잘 팔리는 영상의 구조를 복사하는 것이지, 픽셀을 복사하는 것이 아닙니다. 구조는 돈과 테스트를 들여 찾아낸 부분입니다. 논증의 순서, 훅이 들어오는 위치, 각 비트의 길이, 자막이 나오는 방식입니다. 촬영한 소재, 제품, 대사는 새로 채우는 부분입니다.

BrandU는 레퍼런스를 편집자처럼 읽습니다. 파이프라인이 영상에서 1초마다 스크린샷을 찍고, 전체 흐름을 살핀 뒤 본 것을 제작 시트로 정리합니다. 각 샷이 무엇을 하는지, 얼마나 긴지, 자막이 무엇을 언제 말하는지입니다. 그 시트가 구조입니다. 화면의 복사본이 아니라 데이터입니다.

빈 프롬프트에서 시작하는 것은 다른 종류의 도박입니다. 구조와 페이스와 훅을 자기가 창작하라고 모델에 요청하면서, 동시에 내 제품을 렌더링해야 합니다. 그리고 대부분의 시도는 이 셋 중 하나에서 실패합니다. 이미 통하는 영상에서 시작하면 그 추측이 사라집니다. 시작하기 전에 구조는 이미 검증되어 있고, 할 일은 내 것일 뿐인 부분을 말하는 것입니다.

영상이 구조 시트로 분해된 모습파이프라인이 레퍼런스 영상에서 1초마다 스크린샷을 찍습니다. 30초 영상이면 30프레임이 됩니다. 각 프레임은 샷이 무엇을 하는지, 얼마나 긴지, 자막이 언제 나오는지로 기록됩니다. 그 기록이 내 소재와 제품, 대사로 다시 만드는 여덟 파트 구조입니다.A VIDEO THAT WORKSa screenshot every secondWHAT BRANDU READS00:0000:0300:1200:21a production sheet — the structure, as dataYou keep this: order · hook · pacing · captionsYou replace this: footage · product · words
옮겨지는 것은 구조입니다. 소재, 제품, 대사는 새로 채우는 것입니다.

여덟 가지 파트, 그리고 각각을 대신하는 것

영상이 통하는 것은 각 파트가 맞물리는 방식 때문입니다. 그래서 분해하는 것도 바로 거기입니다. BrandU는 레퍼런스를 여덟 가지 구조 파트로 나누고, 각 파트를 내 소재로 다시 만듭니다.

실제 예시로 보면 이렇습니다. 스킨케어 제품의 30초 UGC 광고를 하나 가져오세요. 논증의 순서는 그대로 옮겨집니다. 문제, 제품을 쓰는 장면, 의문, 오퍼입니다. 훅이 들어오는 위치도 그대로 옮겨집니다. 첫 제품 샷보다 앞선 3초 지점입니다. 자막이 나오는 방식과 컷의 리듬도 그대로 옮겨집니다. 옮겨지지 않는 것은 원본을 특정하는 모든 것입니다. 등장인물, 용기, 주장, 브랜드 이름입니다.

그래서 복제가 잘 되는 페이지는 이미 자기 시장에서 통하는 포맷을 가진 페이지입니다. UGC 토킹, 제품 리뷰, 여러 진행자가 나오는 인터뷰는 모두 반복 가능한 모양을 가진 구조입니다. 이커머스 팀은 이 형식 하나로 카탈로그 전체를 돌립니다. 지역 비즈니스는 매장마다 같은 형식 하나를 씁니다. 크리에이터는 정해진 일정에 발행하는 채널에 이 형식을 씁니다.

이 답에는 후반부가 하나 더 있고, 대부분의 사람이 틀리는 지점이 여기입니다. 옮겨지는 것은 논증의 순서만이 아닙니다. 샷이 어떻게 구성되는지, 빛이 어디에서 오는지, 화면 전체의 룩도 옮겨집니다. 즉 그 영상의 방식입니다. 옮겨지지 않는 것은 그 작업 자체입니다. 소재, 사람, 대사, 브랜드입니다. 이 경계는 의도된 것입니다. 스타일은 빌려 와도 내 것이 될 수 있지만, 장면은 그럴 수 없습니다.

레퍼런스가 30초짜리 제품 영상이든 영화 예고편의 오프닝이든 마찬가지입니다. 브랜드 팀은 마음에 드는 예고편에서 페이싱과 빛을 가져다가, 런칭에 맞춰 비트를 다시 만들 수 있습니다. 숏드라마 팀은 이미 시청자를 붙잡아 두는 티저의 훅 리듬을 가져다가 새 에피소드를 끼워 넣을 수 있습니다. 출발점은 언제나 하나입니다. 이미 통하고 있는 영상입니다.

파트레퍼런스에서 유지내 콘텐츠로 다시 제작
스크립트 구조논증의 순서내 제품과 셀링 포인트
샷샷이 이어지는 방식내 소재와 제품
자막언제 어디에 나오는지내 카피
내레이션톤과 리듬내 음성
B롤어디에 끼어드는지내 클립
이펙트언제 발동하는지내 브랜드의 룩
페이싱1초에 얼마나 일어나는지내가 강조하는 것
포맷화면 비율내 플랫폼

얼마나 가깝게 복제할지: 샷 플랜, 구조, 아니면 아이디어만

같은 레퍼런스도 세 가지 거리에서 다시 만들 수 있고, 어느 쪽인지는 한 문장으로 정하면 됩니다. 셋의 차이는 여덟 가지 구조 파트 중 몇 개를 유지하느냐뿐입니다. 많이 유지할수록 원본에 가깝고, 적게 유지할수록 더 많이 내 것이 됩니다.

샷 플랜을 유지합니다. 샷은 같은 순서로 도착하고, 컷은 같은 지점에서 끊기고, 리듬은 이미 통하는 그 리듬입니다. 바뀌는 것은 제품, 스크립트, 브랜드입니다. 레퍼런스가 만들고 싶은 것에 가깝고, 그것과 내 제품의 차이가 주로 화면 안의 내용일 때 고르세요.

구조를 유지합니다. 논증은 순서와 페이스를 유지합니다. 문제, 근거, 의문, 오퍼가 원래 있던 자리에 들어옵니다. 샷 자체는 다시 만들어지고, 룩은 내 것입니다. 레퍼런스가 보여 주는 주장 방식이 원하는 방식이고, 내 소재는 그쪽과 같은 방식으로는 찍히지 않을 것 같을 때 고르세요.

아이디어만 유지합니다. 하나만 옮겨집니다. 훅이 들어오는 위치, 그리고 첫 몇 초가 얼마나 빠르게 움직이는지입니다. 그 뒤는 모두 내 제품에 맞게 다시 씁니다. 레퍼런스가 내 시장에 어떤 형식이 먹히고 있다는 신호이고, 그것을 그 모양이 아니라 내 목소리로 답하고 싶을 때 고르세요.

셋 중 어느 것도 다른 것보다 앞서지 않고, 비용도 다르지 않습니다. 같은 기계를 다른 목표에 겨눈 것이기 때문입니다. 그래서 선택은 설정 패널이 아니라 브리프의 한 문장에 있습니다.

영상 전체가 한 번에 생성됩니다

여기서 영상은 하나의 덩어리로 만들어집니다. 샷, 자막, 내레이션, 페이싱은 따로 하나씩 완성해서 나중에 붙이는 조각이 아니라, 같은 작업의 일부입니다.

그 차이는 렌더링 이후가 아니라 그 전에 드러납니다. 샷을 각각 따로 생성하면 긴 영상은 생성의 연쇄가 되고, 이음매에서 룩이 흐트러지고 음성이 바뀌고 자막이 어긋나기 시작합니다. 영상을 한 덩어리로 생성하면 고칠 이음매가 없습니다.

길이가 설정값이 아니라는 뜻도 됩니다. 쓴 만큼 렌더링되고, 짧은 광고와 긴 영상은 크기만 다른 같은 작업입니다.

영상 하나가 계속 쓰는 워크플로우가 됩니다

복제의 결과물은 완성된 클립이 아닙니다. 워크플로우입니다. 내 제품과 내 음성이 이미 들어간 채로, 계속 고치고 계속 다시 쓸 수 있는 저장된 구조입니다.

차이는 첫 번째 영상이 아니라 두 번째 영상에서 드러납니다. 완성된 클립은 한 번 쓰고 나면 끝입니다. 워크플로우는 다음 주에 다시 꺼내는 것입니다. 열어서 바꿀 것을 바꾸고 다시 렌더링하면 됩니다. 논증은 이미 정해져 있으니, 다음 주의 일은 “무엇을 말할까”가 아니라 “검증된 이 안에서 지금 어느 부분을 바꿀까”입니다.

물량이 나오는 곳도 여기입니다. 레퍼런스 영상 하나에서 변형 100개 이상이 나옵니다. 바꿔 넣는 훅, 제품, 오프닝, 언어가 모두 같은 구조의 변형이기 때문입니다. 어느 쪽이 이길지 짐작하는 대신 앵글을 테스트하기에 충분한 양입니다.

나머지 절반은 작업이 일어나는 장소입니다. 레퍼런스를 읽고, 스크립트를 쓰고, 마음에 들지 않는 부분을 고치고, 완성된 영상을 렌더링하는 일이 모두 같은 작업 공간에 있습니다. 분해한 결과를 다른 도구로 내보내고, 또 다른 도구에서 다시 만들고, 그 결과를 세 번째 도구에 넘기지 않습니다. 넘길 것이 없습니다. 레퍼런스를 읽어 만든 구조가 곧 편집하는 그 객체이기 때문입니다.

브랜드, 진행자, 제품, 소재도 그 계정에 남아 있어서, 다음 영상은 그것들이 이미 들어간 상태로 시작합니다. 열 번째 영상은 첫 번째 영상을 다시 하는 것이 아니라, 첫 번째 영상을 업데이트하는 것입니다.

100번 고치고, 고친 만큼만 지불합니다

대부분의 영상 도구는 파일을 건드릴 때마다 같은 방식으로 과금합니다. 모델이 처음부터 다시 돌아갑니다. BrandU는 대부분의 편집에 모델이 전혀 필요 없도록 만들어졌습니다.

지불하는 금액은 무엇을 바꿨는지에 달려 있습니다. 샷 순서를 바꾸거나, 요소의 스타일을 바꾸거나, 에셋을 교체하면 모델은 다시 돌지 않습니다. 렌더링만 다시 됩니다. 스크립트의 한 씬을 다시 쓰면 그 씬과 그 내레이션만 다시 돌고, 렌더링이 더해집니다. 스크립트 전체를 다시 쓰면 모든 것이 다시 돕니다. 생성하기 전에는 아무것도 과금되지 않습니다.

그래서 워크플로우의 열 번째 수정은 첫 번째보다, 백 번째 수정은 열 번째보다 저렴합니다. 경쟁사는 여기를 따라올 수 없습니다. 그쪽의 모든 편집은 모델을 처음부터 다시 돌리기 때문입니다.

편집이 다르게 느껴지는 이유도 여기 있습니다. 한 줄을 바꾸면 BrandU가 그 주변 요소의 타이밍을 다시 잡습니다. 그래서 자막, 내레이션, 컷 지점이 알아서 따라갑니다. 클립을 끌어다가 동기화를 맞출 필요가 없습니다. 구조가 대신 해 줍니다.

링크에서 시작하거나, 한 문장에서 시작합니다

이미 통하는 걸 본 영상에서 시작해도 되고, 아이디어 하나만 가지고 시작해도 됩니다. 두 진입점은 같은 곳에서 끝납니다. 편집할 수 있는 워크플로우입니다.

  1. 1

    링크 붙여 넣기

    영상 링크를 붙여 넣으세요. 페이지 URL이면 충분하고, 파일은 필요 없습니다. 아직 링크가 없다면 영상을 한 문장으로 설명하세요.

  2. 2

    내 것으로 만들기

    스크립트와 화면에 비출 제품을 바꾸고, 브랜드 음성을 설정하세요. 샷, 페이싱, 자막, 내레이션은 내 문장을 따라갑니다.

  3. 3

    렌더링

    변형을 생성하고, 완성된 영상을 작업 페이지에서 내려받으세요.

아직 복제할 영상이 없다면, 원하는 영상을 한 문장으로 설명하세요. BrandU가 스크립트를 처음부터 써 주고, 그 뒤는 모두 같습니다. 스크립트를 고치고, 렌더링하고, 결과를 워크플로우로 남기면 됩니다. 두 경로는 같은 에디터에서 만납니다.

영상 복제 FAQ

복제하면 똑같은 복사본이 나오나요?
아니며, 그럴 수도 없습니다. BrandU는 구조를 유지합니다. 진행 순서, 페이싱, 훅이 들어오는 위치, 자막이 나오는 방식입니다. 그리고 원본을 특정하는 모든 것을 바꿉니다. 소재, 제품, 주장, 음성입니다. 이건 의도된 것입니다. 남의 광고를 그대로 복사하면 그것은 그쪽의 광고이고, 내 제품에 대해 말해 주는 것이 없습니다. 얻는 것은 주의를 붙잡는 구조로 이미 검증된 모양 위에, 내 문장으로 세운 영상입니다.
자막이나 오프닝만 복제할 수 있나요?
네. 구조의 어느 부분이든 레퍼런스로 삼을 수 있습니다. 자막 스타일, 오프닝 몇 초, B-roll이 끼어드는 지점, 페이싱입니다. 이미 마음에 드는 워크플로우가 있고 한 요소만 문제일 때 유용합니다. 약한 훅, 또는 읽기에 너무 늦게 도착하는 자막 같은 경우입니다. 그 부분만 바꾸고 나머지는 그대로 두세요. 다시 실행되는 것은 바꾼 것뿐입니다.
내 제품과 내 진행자를 쓸 수 있나요?
네. 제품과 에셋을 업로드하면 BrandU가 그것에 맞춰 스크립트와 샷을 다시 만듭니다. 내 소재는 B-roll로, 제품 이미지는 화면에 비출 제품으로 쓰이고, 내레이션은 내 브랜드 음성으로 설정됩니다. 계속 쓰는 진행자가 있다면 한 번만 설명해 두면 모든 씬이 그 설명을 읽어서, 영상 전체에서 같은 사람으로 유지됩니다.
영상 하나로 여러 버전을 만들 수 있나요?
네. 워크플로우가 바로 그 일을 하는 것입니다. 레퍼런스 영상 하나에서 변형 100개 이상이 나옵니다. 바꿔 넣는 훅, 제품, 오프닝, 언어가 모두 같은 구조의 변형이기 때문입니다. 팀들은 이걸로 짐작하는 대신 앵글을 테스트합니다. 같은 검증된 모양, 다른 오프닝 문장을 놓고, 숫자가 어느 쪽을 남길지 알려 줍니다. 시작한 워크플로우는 그 뒤에도 여전히 남아 있습니다.
편집 경험이 필요한가요?
아니요. 타임라인도 없고 끌어 옮길 것도 없습니다. 스크립트를 다룹니다. 문장을 다시 쓰고, 샷 순서를 바꾸고, 소재를 교체합니다. 한 줄을 바꾸면 BrandU가 그 주변 요소의 타이밍을 다시 잡아서, 자막, 내레이션, 컷 지점이 알아서 따라갑니다. 에디터를 한 번도 열어 본 적이 없어도, 이것이 의도된 워크플로우입니다. 원하는 것을 말로 설명하면, 영상이 그 말을 따라갑니다.
영상을 복사해서 내 것으로 만들려면 어떻게 하나요?
링크를 붙여 넣으세요. BrandU가 영상을 읽고, 여덟 가지 구조 파트로 나누고, 그 구조 위에 세운 스크립트를 줍니다. 내 제품과 내 음성으로 스크립트를 다시 쓰고, 바꾸고 싶은 샷을 조정하고, 렌더링하세요. 결과는 내 것입니다. 시작한 영상의 모양은 쓰지만, 그 내용은 하나도 쓰지 않습니다.
결과가 원본에 얼마나 가까울 수 있나요?
정한 만큼 가까울 수 있습니다. 샷 플랜을 유지하고 샷 안의 내용을 다시 만들 수도, 구조를 유지하고 샷 자체를 다시 만들 수도, 훅이 들어오는 위치만 유지하고 나머지를 다시 쓸 수도 있습니다. 절대 옮겨지지 않는 것은 원본의 소재, 사람, 주장, 브랜드입니다. 도구가 못 해서가 아니라, 남의 광고를 복사한 것은 여전히 그쪽의 광고이기 때문입니다.
완성된 영상은 얼마나 길 수 있나요?
정해진 상한은 없습니다. 영상이 한 덩어리로 생성되므로, 길이는 생성 횟수의 한도가 아니라 내 스크립트를 따르고, 나중에 이어 붙이는 것도 없습니다. 현실적인 제약은 이야기입니다. 이 스크립트를 쓰는 데 얼마만큼의 영상이 값어치가 있는지입니다.

이미 통하는 것에서 시작하세요

이미 통하는 영상을 복제하고, 내 제품으로 스크립트를 다시 쓰고, 몇 분 만에 렌더링하세요.