매주 무엇을 출시했는지

매주 무엇을 출시했고 그것이 내게 어떤 도움이 되는지 공개합니다. 버전 번호도, 어려운 용어도 없이 무엇이 바뀌었는지만 적습니다.

2026년 11월 2일–8일 주

이제 영상 전체를 한 번에 렌더링할 수 있습니다. 미리보기에 드디어 소리가 붙었고, 씬 카드만 봐도 그 안에 무엇이 나올지 한눈에 알 수 있습니다.

  • 신규

    한 조각씩이 아니라 영상 전체를 렌더링하세요

    지금까지는 씬 하나만 만들 수 있었습니다. 이제 영상 전체를 렌더링할 수 있습니다: 이미 버전을 고른 씬은 그대로 재사용하고, 아직 없는 씬만 새로 만듭니다. 완성된 영상은 프로젝트에서 기다리고 있습니다.

  • 개선

    미리보기에 소리가 생겼고, 영상도 재생 헤드에 맞춰 움직입니다

    미리보기는 원래 소리가 없었고 모든 클립이 한 프레임에 멈춰 있었습니다. 이제 계획에 들어 있는 사운드트랙과 내레이션을 들을 수 있고, 소재 영상도 한 프레임에 멈추지 않고 재생 헤드를 따라 재생됩니다. 음량은 슬라이더로 조절하고, 타임라인 위에 마우스를 올리면 해당 클립에 설정된 음량을 확인할 수 있습니다.

  • 개선

    씬에 무엇이 들어갈지 한눈에 확인하세요

    원래 씬 카드에는 그 씬에 선언된 요소만 나열했습니다. 이제는 씬을 재생할 때 실제로 나타나는 것을 나열합니다: 이미지는 썸네일로 보여 주고 그 아래에 이름을 적습니다. 씬 카드에서 바로 이미지나 텍스트 한 줄을 추가할 수 있습니다.

  • 신규

    모바일 게임 광고를 위한 페이지

    게임 광고를 만드는 분이라면 이제 그 문제를 콕 집어 다루는 페이지가 있습니다: 하나의 게임 플레이, 여러 개의 훅. 어떤 장면이 시선을 붙잡는지, 광고를 다시 만들지 않고 어떻게 훅을 바꾸는지 다룹니다.

2026년 10월 26일–11월 1일 주

편집기가 4개 패널 작업 공간이 되었습니다. 이제 씬을 영상으로 만들 수 있고, 원하는 만큼 버전을 만들 수 있으며, 타임라인을 직접 확대하고 끌 수 있습니다. 변형은 이름이 잘리지 않는 상단으로 옮겼습니다.

  • 신규

    편집기가 네 개의 패널이 되었습니다

    스크립트, 속성, 캔버스, 타임라인이 하나의 긴 페이지를 함께 쓰지 않고 각자 열을 갖게 되어, 지금 쓰는 문장을 그 문장이 들어갈 화면 바로 옆에서 볼 수 있습니다. 아래 타임라인도 이제 진짜 타임라인입니다: 정적인 요약이 아니라 모든 트랙을 같은 눈금 위에 보여 줍니다.

  • 신규

    씬이 영상이 될 수 있습니다, 원하는 만큼 버전으로

    이제 씬 하나에 대해 영상을 생성할 수 있습니다. 다시 생성하면 같은 씬의 다른 버전이 첫 번째 옆에 나란히 생기고, 그중 원하는 것을 고르면 됩니다. 각 버전에는 길이가 표시되고, 사용 중인 버전에는 표시가 붙으며, 버전을 삭제할 때는 다음 렌더링에서 다시 만들어지므로 먼저 확인을 묻습니다.

  • 개선

    변형이 상단으로 이동했고, 이름 변경은 그냥 입력하면 됩니다

    변형은 이름이 잘리던 좁은 측면 레일에 있었습니다. 이제 작업 공간 상단을 가로지르는 띠로 바뀌어, 각 변형이 무엇인지 읽을 수 있고 좁은 화면에서도 전환할 수 있습니다. 이름 변경도 더 이상 메뉴 속에 묻혀 있지 않습니다: 이름을 클릭하고 입력하면 끝입니다. 상단 바의 프로젝트 이름도 같은 방식입니다.

  • 개선

    타임라인을 확대하고, 이동하고, 끌 수 있습니다

    1초 단위로 확대해서 보거나 영상 전체를 축소해서 볼 수 있고, 재생 헤드를 어디로든 끌 수 있습니다. 클립도 타임라인을 따라 끌 수 있으며, 클립의 한쪽 끝을 끌면 그 끝만 바뀝니다.

2026년 10월 19일–25일 주

이제 이미지와 스크립트 한 줄을 서로 연결할 수 있습니다. 브랜드 페이지가 내 웹사이트를 읽어 주고, 두 업로드 위치 모두 파일을 끌어다 놓아 올릴 수 있습니다.

  • 신규

    스크립트에서 단어를 선택하고 그 자리에 무엇이 나올지 고르면 됩니다. 그러면 이미지가 지정한 위치에 정확히 나타나고, 연결된 단어는 색으로 표시되어 연결 관계를 볼 수 있습니다. 줄 전체를 연결하는 방식도 같습니다. 연결은 언제든지 취소할 수 있고, 어느 쪽이든 스크립트의 단어는 그대로 유지됩니다.

  • 신규

    브랜드 페이지가 내 웹사이트를 읽어 줄 수 있습니다

    사이트 주소를 넣으면 사이트를 읽고, 모든 항목을 손으로 채우게 두지 않고 찾은 내용으로 페이지를 채워 줍니다. 몇 분쯤 걸리며 작업하는 동안 시간을 표시해서, 멈춘 것이 아니라 작동 중이라는 것을 알 수 있습니다.

  • 개선

    파일을 끌어다 놓아 업로드하세요

    파일을 받는 두 곳 모두에서 하나씩 고르는 방식이 아니라 끌어다 놓기로도 업로드할 수 있습니다. 작은 변화 두 가지도 함께 왔습니다: 에셋 라이브러리가 이제 기본적으로 그리드로 열려서 목록보다 이미지와 영상에 훨씬 잘 맞고, 여러 제품을 가져오는 동안에도 짐작하게 두지 않고 지금 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 페이지가 알려 줍니다.

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  • 개선

    초안 작성이 버튼을 누른 바로 그 자리에 나타납니다

    스크립트 초안을 누르면 프로젝트가 곧바로 목록에 나타나 초안을 작성 중이라고 알려 줍니다. 클릭이 됐는지 궁금해하며 빈 목록을 바라보고 있을 필요가 없습니다. 다른 탭에 있는 동안에도 계속 업데이트되므로, 돌아왔을 때 오래된 화면이 보이지 않습니다.

2026년 10월 10일–18일 주

이제 아바타와 제품 카탈로그는 한 번 만들어 계속 재사용하는 것이 되었습니다. 스크립트를 쓸 때 원하는 것을 설명하는 대신 가리키면 됩니다.

  • 신규

    화면에 나올 발표자를 한 번 저장하고, 모든 영상에서 사용하세요

    사진 한 세트와 음성 녹음을 업로드하면 내 아바타, 즉 화면에 나오는 사람으로 저장됩니다. 내 아바타는 한 탭에, 플랫폼이 미리 만든 아바타는 다른 탭에 있어서 실수로 프리셋을 편집할 수 없습니다. 아무거나 클릭하면 사진을 원본 크기로 보고 넘겨 볼 수 있고, 이름으로 검색할 수도 있습니다.

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  • 신규

    제품 링크를 한꺼번에 붙여 넣으면 모두 라이브러리에 들어갑니다

    제품을 하나씩 입력하는 대신 링크 목록을 붙여 넣으면 라이브러리가 채워집니다. 그러면 스크립트를 쓸 때마다 다시 설명하지 않고 제품을 고르기만 하면 됩니다. 목록은 추가한 모든 항목을 페이지로 넘겨 보여 주고, 삭제는 클릭 한 번이면 됩니다.

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  • 신규

    아바타, 에셋, 제품을 설명하는 대신 가리키세요

    스크립트를 쓰는 곳에서 @를 입력하면 이 영상에 고른 아바타, 에셋, 제품이 나타납니다. 하나를 고르면 하나의 단위로 들어가고, 삭제하면 참조 전체가 지워지므로 시스템이 읽을 수 없는 반쪽 단어가 남지 않습니다.

  • 개선

    보이는 자리에서 영상을 옮기고 크기를 조절하세요

    이제 레이아웃은 직접 끄는 것입니다: 각 요소가 어디에 놓이는지, 무엇이 위에 오는지, 언제 나타나는지, 얼마만큼 자리를 차지하는지. 옆의 미리보기는 근사치가 아니라 완성 결과이므로, 배치한 그대로 결과가 나옵니다.

  • 개선

    함께 온 작은 변화들

    지출이 하나의 합계가 아니라 크레딧이 어디로 쓰였는지에 따라 나뉘어 표시됩니다. 프로젝트 이름을 바꾸면 새 이름이 곧바로 보입니다. 언어와 테마가 이제 설정 페이지에 있습니다. 사이트 모든 페이지의 FAQ가 이제 같은 방식으로 동작합니다. 더 높은 요금제가 없으면 쓸 수 없는 곳은 바로 요금제 페이지로 안내합니다. 문의처는 소개 페이지에 있어서 한 곳만 보면 됩니다. 그리고 어떤 파일 형식을 업로드할 수 있는지 게시된 목록도 하나로 통일했습니다.

2026년 10월 5일–9일 주

이번 주에는 콘텐츠 영역이 두 가지 새로 생겼습니다: 내 업종에 맞는 답을 찾는 것과, 이미 쓰는 도구와 저희가 어떻게 다른지 확인하는 것입니다. 구독하고 지출을 확인하는 일도 이제 직접 할 수 있습니다.

  • 신규

    기능 목록이 아니라 내 상황에 맞는 답을 찾으세요

    원래는 모두에게 같은 한 페이지의 일반적인 소개가 있었습니다. 이제 업종별로 나뉘어 전자상거래, 부동산, 동네 사업, 소프트웨어, 시공업체 각각의 페이지가 있습니다. 예를 들어 동네 사업을 한다면 내 페이지는 어디가 어려운지, 무엇을 먼저 찍어야 하는지부터 시작합니다.

  • 신규

    바꿔 쓸지 고민되는 도구와 페이지별로 비교합니다

    흔히 쓰는 대안들을 이제 하나씩 비교하며, 저희가 앞서지 못한 부분도 포함합니다. 어느 것이 가장 좋은지보다 어떤 도구가 내 상황에 맞는지가 중요하므로, 모든 차이를 적어 두고 직접 판단하실 수 있습니다.

  • 신규

    저희를 기다리지 말고 요금제 페이지에서 구독하세요

    원래는 요금제를 고르면 문의해 달라는 안내로 끝났습니다. 이제는 결제로 바로 넘어가고, 돌아왔을 때는 계정에 요금제가 적용되어 있습니다.

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  • 개선

    요금제와 지출 내역을 한 곳에서

    내 요금제, 포함된 내용, 사용한 크레딧이 원래는 서로 다른 곳에 있었습니다. 이제 계정 설정이 이를 모아 보여 주고, 요금제 변경이나 해지는 저희에게 메시지를 보내는 대신 같은 페이지에서 합니다.

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  • 신규

    사용한 크레딧을 하나씩 모두 나열합니다

    잔액은 얼마가 남았는지만 보여 주고 어디에 쓰였는지는 보여 주지 않았습니다. 이제 설정에 각 차감과 충전이 개별적으로 나열되어, 예상과 맞지 않는 숫자를 그 크레딧을 쓴 영상까지 거슬러 확인할 수 있습니다.

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  • 신규

    브랜드 페이지에 로고 파일을 올릴 수 있습니다

    브랜드 정보는 원래 텍스트만 가능했습니다: 이름, 톤, 피해야 할 것. 로고는 영상마다 찾아서 다시 업로드해야 했습니다. 한 번만 업로드하면 그 뒤의 모든 영상이 같은 파일을 사용합니다.

  • 개선

    이제 모든 페이지가 다음 단계로 끝납니다

    일부 페이지는 갈 곳 없이 끝나서 위로 스크롤해 계속할 길을 찾아야 했습니다. 이제 각 페이지가 하나의 다음 단계로 마무리됩니다: 무언가를 만들기 시작하거나, 먼저 요금제를 보는 것입니다.

  • 개선

    로그인 상자 안에 실제 전후 비교를 넣었습니다

    왼쪽에는 같은 소재가 두 번 나옵니다: 원본과 그것으로 만든 버전입니다. 먼저 믿음으로 받아들이는 대신 로그인하는 동안 결과를 볼 수 있습니다. 로그인은 마지막에 사용한 방법도 기억합니다.

  • 제거

    템플릿이 없어졌습니다

    템플릿 둘러보기 기능이 제거되었습니다. 홈페이지에 더 이상 열어서 복사할 갤러리가 나오지 않습니다. 이제 시작점은 직접 붙여 넣은 레퍼런스 영상 링크에서 나옵니다. 템플릿 URL을 북마크해 두셨다면 더 이상 열리지 않습니다.

2026년 9월 28일–10월 4일 주

편집이 보는 것에서 바꾸는 것으로 옮겨갔고, 결제는 일회성 충전 대신 구독으로 정리되었습니다.

  • 개선

    보이는 자리에서 영상을 바꾸세요

    원래는 초안이 만들어지면 대사, 장면 순서, 어떤 장면이 존재하는지가 고정되었습니다. 그중 하나를 바꾸려면 앞 단계부터 다시 시작해야 했습니다. 이제는 모두 그 자리에서 편집할 수 있고, 잘못한 것은 되돌릴 수 있습니다. 스크립트가 영상을 결정하므로, 글자를 고치면 영상이 바뀝니다.

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  • 신규

    결제가 구독으로 바뀌었습니다. 일회성 충전은 없어졌습니다

    원래는 크레딧이 부족할 때 묶음으로 사야 했고, 그때마다 묶음이 계획한 양을 감당할지 어림해야 했습니다. 이제 각 요금제에 정해진 양이 포함되어 있고, 더 필요하면 다른 요금제로 옮기면 됩니다. 이미 계정에 있는 크레딧은 영향을 받지 않습니다.

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  • 개선

    브랜드 페이지에 저장 버튼

    페이지는 입력하는 대로 저장되지만 저장했다는 것을 확인해 주지 않았고, 실패는 잠깐 지나갈 뿐이었습니다. 이제 변경 사항이 저장되었다는 것을 알려 주는 버튼을 누를 수 있습니다. 자동 저장은 이전과 같이 계속 동작합니다.

  • 수정

    한 섹션이 실패해도 페이지 전체가 무너지지 않습니다

    원래는 한 섹션이 내용을 불러오지 못하면 페이지 전체가 비어 버려서 잘 되던 부분까지 잃었습니다. 이제는 그 섹션만 빠지고, 나머지는 그대로 읽고 클릭할 수 있습니다.

2026년 9월 21일–27일 주

이번 주에 편집기가 편집 가능해졌습니다. 완성된 영상에는 전용 목록 페이지가 생겼고, 에셋 라이브러리와 브랜드 페이지의 첫 버전이 들어갔습니다.

  • 신규

    드디어 보기만 하는 것이 아니라 영상을 편집할 수 있습니다

    지금까지 편집기는 영상이 어떻게 보일지 보여 주기만 하고 바꾸게 해 주지 않았습니다. 이제 대사를 그 자리에서 다시 쓰고, 장면을 추가하거나 빼고, 순서를 바꾸고, 잘못한 것을 되돌릴 수 있습니다. 스크립트가 곧 영상이므로, 글자를 고치면 영상이 바뀝니다.

  • 신규

    브랜드를 한 번 저장하면 모든 영상이 내 목소리를 냅니다

    영상을 꾸준히 만든다면 매번 제품 이름, 톤, 해야 할 것과 하지 말아야 할 것을 다시 입력하는 일이 프로젝트를 거치며 지치게 합니다. 한 번 채워 두면 다음 프로젝트까지 기록에 남습니다.

  • 신규

    지금 보던 페이지를 떠나지 않고 크레딧을 더 사세요

    원래는 프로젝트 중간에 크레딧이 부족하면 찾아가서 충전해야 했습니다. 이제 충전 선택기가 잔액을 확인하는 바로 그 자리에 있어서, 충전이 다른 길로 돌아가는 일이 아니라 클릭 몇 번이면 됩니다.

  • 개선

    오래된 초안을 찾는 일이 알아볼 때까지 스크롤하는 일이 아니게 되었습니다

    초안이 한 줌을 넘어서면 단순한 목록은 쓸모가 없어집니다. 이제 이름으로 검색하고, 초안이 있는 자리에서 이름을 바꾸고, 정리하면서 하나씩 삭제할 수 있습니다. 초안은 저희 쪽에 저장되므로 어디서 로그인하든 같은 목록을 봅니다.

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  • 개선

    취소할 수 있는 업로드, 그리고 실제로 둘러볼 수 있는 라이브러리

    원래는 잘못된 파일을 고르면 고치기 전에 커다란 업로드가 끝날 때까지 기다려야 했습니다. 이제 업로드 중간에 취소할 수 있습니다. 그리고 라이브러리가 커져도 페이지로 나누고 유형별로 필터링해서 한 번에 모든 것을 불러오지 않습니다. 업로드한 파일은 저희 쪽에 저장되어 세션이 바뀌어도 그대로 있습니다.

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2026년 9월 16일–20일 주

첫 주에 네 가지를 출시했습니다: 열어서 볼 수 있는 템플릿, 비용을 미리 보여 주는 시작점, 공개 요금제, 그리고 추적 여부를 직접 정하는 선택권.

  • 신규

    영상 만들기에서 어려운 것은 편집이 아니라 무엇을 만들어야 할지 모르는 일입니다. 이제 홈페이지가 만들려는 영상 종류별로 묶인 실제 템플릿을 보여 주며, 그 안에는 제품 데모, 리뷰, 다인 인터뷰가 포함됩니다. 하나를 열어 보고, 그다음 내 영상의 시작점으로 사용하세요.

    더 이상 제공되지 않습니다 — 이후 릴리스에서 템플릿 둘러보기가 제거되었습니다. 대신 레퍼런스 영상 링크에서 시작하세요 (10월 6일 주 참고).

  • 신규

    초안 작성은 변형마다 청구되고, 가격은 버튼에 적혀 있습니다

    비용을 짐작해야 한다는 점 때문에 생성 버튼을 누르기를 망설이게 됩니다. 프로젝트 초안 작성은 변형마다 크레딧을 차감하며, 변형당 30 크레딧입니다. 화면 비율과 원하는 변형 수를 고르면, 확인하기 전에 버튼이 총액을 알려 줍니다.

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  • 신규

    “contact us for pricing” 같은 안내는 없습니다. 요금제, 각 요금제에 포함된 내용, 그리고 그것이 대략 몇 편의 영상에 해당하는지가 모두 공개되어 있습니다. 개인정보 처리방침과 이용약관도 있어서, 무엇이든 업로드하기 전에 콘텐츠가 어떻게 처리되는지 확인할 수 있습니다. 두 법적 문서는 현재 영어로만 제공됩니다.

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  • 신규

    분석 도구는 동의한 뒤에만 로드됩니다. 그 선택을 하기 전까지는 백그라운드에서 아무것도 동작하지 않으며, 나중에 푸터에서 마음을 바꿀 수 있습니다.

이미 잘 통하는 것에서 시작하세요

이미 잘 통하는 영상을 클론하고, 스크립트를 우리 제품으로 다시 쓴 뒤, 몇 분 만에 렌더링하세요.