どんな動画も自分の動画に

あなたの市場ですでに成果を出している動画のリンクを貼ってください。BrandUがそれを台本、ショット、字幕、ナレーション、Bロール、エフェクト、テンポ、フォーマットという8つの構成要素に分解し、それぞれを自社の製品、主張、声で作り直します。タイムラインではなく台本を編集し、アスペクト比は自分で選べます。

BrandU 創業者 Elias Sun

クローンが実際にコピーするもの

クローンがコピーするのは、売れている動画の構造であって、そのピクセルではありません。構造とは、資金とテストをかけて見つけ出した部分のことです。論点の順序、フックが入る位置、各ビートが何秒続くか、字幕がどのように入るか。映像、製品、言葉は、あなたが差し替える部分です。

BrandUは編集者と同じようにリファレンスを読みます。パイプラインは動画から毎秒スクリーンショットを1枚撮り、全体の流れを検討し、見たものを制作シートとして書き出します。各ショットが何をするか、何秒続くか、字幕が何を言い、いつ現れるか。そのシートが構造です。映像を複製したものではなく、データです。

空白のプロンプトから始めるのは、別の種類の賭けです。モデルに対して、構造とテンポとフックを、製品をレンダリングするのと同時に発明するよう求めることになります。そして試行のほとんどは、その3つのどれかで負けます。すでに成果が出ている動画から始めれば、その推測がなくなります。始める前に構造が実証済みで、あなたの仕事はどれが自分のものかを言うことだけです。

構造シートに分解された動画パイプラインはリファレンス動画から毎秒スクリーンショットを1枚撮ります。30秒なら30フレームです。それぞれが、ショットが何をするか、何秒続くか、字幕がいつ現れるかとして記録されます。その記録が、自社の素材、製品、言葉で作り直す8つの構成要素の構造です。A VIDEO THAT WORKSa screenshot every secondWHAT BRANDU READS00:0000:0300:1200:21a production sheet — the structure, as dataYou keep this: order · hook · pacing · captionsYou replace this: footage · product · words
引き継がれるのは構造です。映像、製品、言葉は差し替えるものです。

8つの構成要素と、それぞれの差し替え先

動画が機能するのは、その構成要素の組み合わせ方によるものです。だからこそ、分解されるのはそこです。BrandUはリファレンスを8つの構成要素に分解し、あなたはそれぞれを自分の素材で作り直します。

実際の例で見てみましょう。スキンケア製品の30秒UGC広告を例に取ります。論点の順序は引き継がれます——課題、使用中の製品、反論、オファーという流れです。フックが入る位置も引き継がれます——最初の製品ショットの前、3秒のところです。字幕の入り方もカットのリズムも引き継がれます。引き継がれないのは、元の動画を特定するものすべて——人物、容器、主張、ブランド名です。

だからこそ、クローンがうまくいくのは、すでにフォーマットが効いているページです。UGCの語りかけ、製品レビュー、複数ホストの対談は、どれも繰り返せる形を持った構造です。ECチームは、カタログ全体を1つのフォーマットに通すのに使います。地域ビジネスは、拠点ごとに1つのフォーマットという使い方をします。クリエイターは、決まったスケジュールで公開するチャンネルのために使います。

この答えには後半があり、多くの人がそこで間違えます。引き継がれるのは論点の順序だけではありません。ショットの構図、光の向き、画面全体の見え方、つまり動画の裏にある方法も引き継がれます。引き継がれないのは成果物そのものです。映像、人物、言葉、ブランドです。この線引きは意図的です。スタイルは借りても自分のものになりますが、シーンはそうなりません。

これは、リファレンスが30秒の製品映像であっても、映画予告編の冒頭であっても同じです。ブランドチームは、憧れている予告編からテンポと光を取り、ローンチに合わせてそのビートを作り直せます。ショートドラマのチームは、視聴者をつなぎとめているティザーのフックのリズムを取り、新しい回に差し替えられます。出発点はいつも同じです。すでに成果が出ている動画です。

項目リファレンスから残すもの自社の内容で作り直すもの
台本の構造論点の順序自社の製品とセールスポイント
ショットショットのつながり方自社の映像と製品
字幕現れるタイミングと位置自社のコピー
ナレーショントーンとリズム自社の声
Bロール入る位置自社のクリップ
エフェクト発動するタイミング自社ブランドの見た目
テンポ1秒あたりに起こる量強調する内容
フォーマットアスペクト比自社の配信先

どこまで忠実にクローンするか——ショット構成、構造、それともアイデアだけか

同じリファレンスでも、3つの異なる距離で作り直せます。どれを選ぶかは、あなたが1行で書けば済みます。違いは1つだけです。8つの構成要素のうち、いくつ残すか。多く残せば出来上がりは元の動画に近づき、少なく残せばより多くがあなたのものになります。

ショット構成を残す。ショットは同じ順で届き、カットは同じ位置に入り、リズムはすでに効いているそのものです。変わるのは製品、台本、ブランドです。リファレンスが作りたいものに近く、自社製品との差がほぼ画面の中身でしかないときに選びます。

構造を残す。論点は順序とテンポを保ちます。課題、裏付け、反論、オファーが、元の位置に入ります。ショット自体は作り直され、見た目はあなたのものになります。リファレンスが、あなたが欲しい論じ方を実証していて、あなたの素材では元の撮り方にならないときに選びます。

アイデアだけを残す。引き継がれるのは1つだけです。フックが入る位置と、最初の数秒がどれくらい速く動くか。それ以降はすべて自社製品のために書き直されます。リファレンスが、このフォーマットが自分の市場で当たっているというシグナルで、その形ではなく自分の声で応じたいときに選びます。

3つのどれかが他より高度ということはなく、どれも金額は変わりません。同じ機械を違う的に向けているだけです。だからこそ、選択は設定パネルではなく、ブリーフの1行にあるのです。

動画全体を一度に生成する

ここでは動画はひとつのまとまりとして作られます。ショット、字幕、ナレーション、テンポは同じ仕事の部品であり、1つずつ仕上げて後からつなぎ合わせる別々の部品ではありません。

この違いは、レンダリングの後ではなく前に現れます。ショットを1つずつ生成すると、長い動画は生成の連鎖になり、つなぎ目で見た目がずれ、声が変わり、字幕が合わなくなります。動画をひとつのまとまりとして生成すれば、直すべきつなぎ目はありません。

つまり長さは設定ではありません。書いたものがそのままレンダリングされ、短い広告と長めの動画は、大きさが違うだけで同じ仕事です。

1本の動画が、使い続けられるワークフローに

クローンの結果は、完成したクリップではありません。ワークフローです。あなたの製品と声がすでに入った、編集し続けられ、使い続けられる構造が保存されます。

違いが現れるのは2本目で、1本目ではありません。完成したクリップは1回使えばそれで終わりです。ワークフローは、来週また戻ってくる対象です。開いて、変えるべきところを変えて、またレンダリングする。論点はすでに決まっているので、来週の作業は「何を言うか」ではなく、「この実証済みのもののどこを今回は変えるか」になります。

量が出てくるのはここからです。リファレンス動画1本から100以上のバリエーションが得られます。差し替えるフック、製品、冒頭、言語は、どれも同じ構造のバリエーションだからです。どの切り口が勝つかを推測するのではなく、テストするのに十分な量です。

もう半分は、作業がどこで起きるかです。リファレンスを読み、台本を書き、気に入らないところを変え、完成した動画をレンダリングする。すべてが同じワークスペースの中にあります。分解結果を別のツールに書き出し、別のツールで作り直し、結果を3つ目のツールに渡す必要はありません。渡すものが何もないのは、リファレンスを読み込んだ構造が、編集しているオブジェクトそのものだからです。

ブランド、出演者、製品、素材もそのアカウントに残るので、次の動画はそれらがすでに入った状態から始まります。10本目の動画は1本目をやり直すことではなく、1本目を更新することです。

100回変えても、払うのは変更分だけ

動画ツールのほとんどは、ファイルに触れるたびに同じように課金します。モデルが最初から動き直すからです。BrandUは、ほとんどの編集がモデルをまったく必要としないように作られています。

何を払うかは、何を変えたかで決まります。ショットを並べ替えたり、要素のスタイルを変えたり、アセットを差し替えたりしても、モデルは動き直しません——レンダリングが繰り返されるだけです。台本の1シーンを書き直せば、そのシーンとナレーションだけが動き直し、レンダリングが続きます。台本全体を書き直せば、すべてが動き直します。生成の前に課金されることはありません。

つまり、ワークフローの10回目の改訂は1回目より安く、100回目は10回目より安くなります。競合他社はここでは追随できません。彼らの編集はどれも、モデルを最初から動かし直すからです。

編集の感触が違うのも同じ理由です。1行を変えると、BrandUはその周りの要素のタイミングを取り直すので、字幕、ナレーション、カットポイントは自動で付いてきます。同期を取るためにクリップをドラッグする必要はありません。構造がその役目を果たします。

リンクから始めるか、ひとつの文から始める

成果を出したのを見た動画から始めることも、アイデアひとつだけから始めることもできます。どちらの入口も最終的には同じ場所に着きます。編集できるワークフローです。

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    リンクを貼る

    動画のリンクを貼ります。ページのURLで構いません。ファイルは不要です。リンクがまだない場合は、動画をひとつの文で説明してください。

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    自分のものにする

    台本と画面上の製品を差し替え、ブランドの声を設定します。ショット、テンポ、字幕、ナレーションはあなたの言葉に従います。

  3. 3

    レンダリング

    バリエーションを生成し、完成した動画をタスクページからダウンロードします。

クローンする動画がまだない場合は、欲しい動画をひとつの文で説明してください。BrandUが台本を一から下書きし、その後はすべて同じです。台本を編集し、レンダリングし、結果をワークフローとして残します。2つの道は同じエディターで合流します。

動画クローンFAQ

クローンは完全なコピーになりますか?
いいえ、なるはずもありません。BrandUが残すのは構造——進行順、テンポ、フックが入る位置、字幕の入り方——であり、元の動画を特定するものすべてを差し替えます。映像、製品、主張、声です。これは意図的です。他人の広告の完全なコピーはその人の広告であり、あなたの製品について何も語りません。手に入るのは、注意を引くことがすでに知られている形の上に、あなたの言葉で作られた動画です。
字幕や冒頭だけをクローンできますか?
はい。構造のどの部分でもリファレンスにできます。字幕のスタイル、冒頭の数秒、Bロールが入る位置、テンポなどです。これは、好きなワークフローがすでにあり、1つの要素だけがうまくいっていないときに役立ちます。フックが弱い、あるいは字幕が読めるには遅すぎる、といった場合です。その部分だけを変え、残りはそのままにします。動き直すのは変えた部分だけです。
自分の製品と出演者を使えますか?
はい。製品とアセットをアップロードすれば、BrandUがそれを中心に台本とショットを作り直します。自社の映像はBロールとして、製品画像は画面上の製品として使われ、ナレーションは自社ブランドのトーンに設定されます。継続して使っている出演者がいる場合は、一度説明を書いておけば、すべてのシーンがその説明を読み込むので、動画全体を通して同じ人物のままになります。
1本の動画から複数のバージョンを作れますか?
はい——それがこのワークフローの目的です。リファレンス動画1本から100以上のバリエーションが得られます。差し替えるフック、製品、冒頭、言語は、どれも同じ構造のバリエーションだからです。チームはこれを、推測するのではなく切り口をテストするために使います。同じ実証済みの形で、冒頭の一文だけを変えれば、数字がどれを残すべきかを教えてくれます。始めたときのワークフローも、その後ちゃんと残っています。
編集の経験は必要ですか?
いいえ。タイムラインはなく、ドラッグするものもありません。作業するのは台本です。行を書き直し、ショットを並べ替え、素材を差し替えます。1行を変えると、BrandUがその周りの要素のタイミングを取り直すので、字幕、ナレーション、カットポイントは自動で付いてきます。エディターを開いたことがない人こそ、想定されている使い方です。欲しいものを言葉で説明すれば、動画はその言葉に従います。
動画をコピーして自分のものにするにはどうしますか?
リンクを貼ってください。BrandUが動画を読み取り、8つの構成要素に分解し、その構造に基づいた台本を返します。その台本を自社の製品と声で書き直し、変えたいショットを調整して、レンダリングします。結果はあなたのものです。使っているのは元にした動画の形であり、その中身はひとつも使いません。
どこまで元の動画に近づけられますか?
指定した分だけ近づけられます。ショット構成を残してショットの中身を作り直すことも、構造を残してショット自体を作り直すことも、フックが入る位置だけを残して残りを書き直すこともできます。決して引き継がれないのは元の映像、その人物、その主張、そのブランドです。ツールにできないからではなく、他人の広告のコピーは他人の広告のままだからです。
完成した動画はどれくらいの長さにできますか?
固定の上限はありません。動画はひとつのまとまりとして生成されるので、長さは生成ごとの制限ではなく台本に従い、後からつなぎ合わせるものもありません。実際の制約は物語です。台本を書く価値のある動画が、どれくらいの長さなのかという点です。

すでに効いているものから始める

成果が出ている動画をクローンし、台本を自社製品で書き換え、数分でレンダリング。